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Spieltag: 17.05.2010
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?Mann, das gibt es doch nicht? schreit Shen Zhen auf und rennt sofort in Richtung der eben erst verlassenen H?hle. ?Dort oben m?ssen wir eine Geheimt?r ?bersehen haben.?
?Diese geduckten Armbrustsch?tzen kann ich fast nicht treffen? schreit Talen den sich entfernenden M?nch hinterher, zieht einen Pfeil aus seinem K?cher, legt an und t?tet einen der Sch?tzen durch einen Schuss zwischen die Augen. ?Oh ? hoppla? grinst der Bogensch?tze vor sich hin und versteckt sich hinter einen der Stalagmiten. Durch die Wucht des Pfeiles wird fast der Kopf des Liegenden abgerissen und die restlichen Sch?tzen schlucken sichtlich erschrocken. Aber kurz danach legen sie bereits an und schie?en ihre Bolzen auf die f?nf Freunde.
Die anderen Gef?hrten versuchen entweder mit dem Bogen die Gegner in Schach zu halten oder aber sie sprinten von Stalagmit zu Stalagmit um nicht vor Erreichen der Seile, die in die H?he zu den Gegnern f?hrt, zur Strecke gebracht zu werden. Pl?tzlich wird Talen, fast in kompletter Deckung, von zwei kleinen Blitzen getroffen. ?Verdammt - Magischen Geschosse - Die wurden aus Richtung der Armbrustsch?tzen abgefeuert? schreit Talen auf.
Shen Zhen kommt als erstes oben an und versucht den in Deckung liegenden Orkschamanen aus zu knocken. Verfehlt ihn nur knapp als sich einer der Bogensch?tzen aufrafft, sich auf den M?nch wirft und sich und Shen Zhen mit seiner Kraft von der Wand?ffnung rei?t. Sechs Meter tiefer schl?gt Shen Zhen hart auf. Aber im Gegensatz zu seinem an ihm h?ngenden Feind ?berlebt er den Fall.
Zwei Orkk?mpfer in silbrig feinen Kettenhemden st?rzen sich von der ?ffnung auf den M?nch und bek?mpfen diesen. Fast erschlagen kann sich Shen Zhen in Sicherheit fl?chten und gemeinsam mit den Bogensch?tzen k?nnen sie die zwei starken Gegner niederpr?geln.
Der Hexenmeister schie?t ein weiteres Mal zwei Geschosse auf die Bogensch?tzen und kriecht in Sicherheit zur?ck. Auf halber Wandh?he spricht auch der Assassin magische Worte und verschwindet im n?chsten Augenblick um kurze Zeit sp?ter direkt beim Hexenmeister unsichtbar zu stehen. Kho?Met sieht und h?rt wie der Schamane das magische Wort spricht und er sieht wie sich eine Steinwand verschiebt und den Blick auf ein Lager frei macht. ?Na ? dem mache ich den Garaus? und schl?gt mit seinen gef?rchteten Waffen nach dem Ork. Dieser, sichtlich erschrocken, wirbelt herum und l?sst aus seinen H?nden Flammen ausbreiten. Diesen kann der Assassin aber gekonnt ausweichen und er bef?rdert den Hexenmeister ins Jenseits. Hinter ihm steht nun auch der elegante Vlad.
?Hey ? hier ist ein Raum? und sieht noch wie der Assassin in den Raum st?rmt, dort einen magischen Umhang beiseite r?umt und einen der darunterliegenden Orkjungen niedermetzelt. Sofort st?rmt Vlad in den Raum und dr?ngt sich zwischen den noch lebenden Orkjungen und Kho?Met. ?H?r auf damit ? es sind dennoch nur Kinder? sagt und wirft den Assassin zu Boden. ?Aus klein wird einmal gro? ? wehret den Anf?ngen? sagt Kho?Met sichtlich ver?rgert, geht aus den Raum und verschlie?t magisch den Zugang. ?Wo sind Orks? br?llt wutentbrannt der M?nch, dessen Eltern wie bekannt von Orks niedergerafft wurde, l?sst sich die T?r ?ffnen, rennt an Vlad vorbei und t?tet den kleinen Ork. Vlad kann nun nichts mehr f?r ihn tun ? dennoch pr?gelt er auf den M?nch ein ? selbst als dieser weggeht, st?rmt Vlad hinter ihm her, wirft sich von der H?hlen?ffnung auf Shen Zhen herab und schl?gt auf ihn ein bis der M?nch ihn ausknockt. ?Mann ? der macht ja ein Drama daraus? sagt und sieht sich sichtlich ver?rgerten Freunden des S?belrasslers gegen?ber. ?ICH HASSE ORKS?.
Nach einer langen erholsamen Pause geht die nun wieder vereinte Zweckgemeinschaft ihren Weg weiter und trifft auf eine weitere kleinere H?hle. Dort sind Leichen ?ber Leichen und hier und da bewegen sich noch Menschen. Als Shen Zhen zu einem herantritt, bemerkt er, dass dieser aus seinen offenen Wunden nicht mehr blutet. ?Verdammt ? Zombies!? Eine kleine Schar von 12 Zombies richtet sich auf und will an frisches Fleisch kommen. Diese werden nach und nach und langem Kampf nun endg?ltig ins Jenseits bef?rdert. Leider brauchen die Abenteurer zu lange so dass von den ?berlebenden nur noch zwei heilbar sind. Der H?ndlersohn, den sie suchen und ein Leutnant des Suchtrupps. Die ?berlebenden berichten von dem Trupp Orks und ihren Anf?hrer einen Oger mit Namen Yakk der sich offensichtlich an den Menschen r?chen will. Er hat sich von Grummsh pers?nlich einen Zauber geben lassen um das Wasser zu verseuchen. Seine Rache zeigte eine fast schon erstaunliche wie erschreckende Wirkung wenn man die bereits verstorbenen aufz?hlt. ?Dieser Oger befindet sich im hinteren Teil der Stollen ? dort wo der Bach rauscht? erkl?rt ihnen der Sohn des H?ndlers.
Am Ende des Abenteuertages schreiben wir den Tag 06 des Monats Febus des Jahres 0 anno SiR

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Kommentare für Spieltag: 17.05.2010
# 5 von chenlina
chenlina20171107
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# 4 von Koh'Met
Jepp, die unterschiedlichen Gesinnungen machen das Rollenspiel viel Lustiger.

# 3 von *Morgul*
Wenn es Jacks interessen betrifft, kann er bestimmt auch anders sein *lach*

# 2 von Suko
ganz deiner Meinung

# 1 von Ryder Hook
wie immer wunderbar geschrieben.
JAJA, immer das "Drama" mit den guten Charakteren.
Obwohl ich?s gut fand, dass wir die Charaktereigenschaften mal wirklich ausgespielt haben. Das geh?rt auch dazu, denn schlie?lich sind die Gesinnungen nun mal unterschiedlich.

P.S. Jack m?sste noch ein bisschen b?ser werden, hahahahahaha


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