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Spieltag: 03.05.2010
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Am Morgen nach dem Kampf gegen die Ankheg gehen die Gef?hrten weiter bergauf und kommen in das St?dtchen Duviks Pass. Die Stadt beherbergt ca. 5.000 EW, die meisten davon Menschen.
Duviks Pass ist kaum noch mit Kriegern der Stadtwache besetzt, da viele sich in die Berge zu den Minen aufgemacht haben um die ausgebliebenen Bergarbeiter zu suchen.
Nach einer Besprechung beim verbliebenen hiesigen Kommandanten bekommt die Gruppe das Recht sich mit allem m?glichen f?r den Bergbau auszustatten um in den Minen nach dem Rechten zu sehen. Da die Freunde nach dem H?ndlersohn suchen kommt ihnen dieses Zuteil gerade recht.
Als die bepackten Gef?hrten durch die Gassen der Stadt laufen und sich auf dem Weg zu den Minen macht, kommt ein offensichtlich verseuchter Bettler auf ihnen zu. ?Das ist die Rache Gruumsh. Der Orkgott bestraft uns f?r unsere Taten an sein Volk.? ?Sprich weiter und erz?hlt uns mehr.? sagt Shen Zhen zu dem armen Mann und gibt ihm etwas Wasser um sein Leiden zu lindern.
?Vor Jahren haben wir mit den Orks ? Seite an Seite, bis auf ein paar Streitigkeiten ? gelebt. Nach dem Fund von Silbererz in den Minen inmitten des Landes der Orks, wurden diese von uns vertrieben und get?tet. Drei Jahre ist das nun her. Jetzt r?cht sich Gruumsh mit seiner brennenden Seuche.?
Nach dieser neuen Erkenntnis machen sich die Abenteurer ihre eigenen Gedanken und beginnen mit dem Aufstieg zur Mine. Des Nachts werden sie von einem Riesenadler angegriffen den sie wahrscheinlich get?tet haben. Da die Gruppe noch recht gr?n hinter den Ohren ist, ist keinen der Freunde bewusst, dass man f?r dieses Gesch?pf viel Geld auf ausgew?hlten M?rkten bekommt. Oder man kann es als Reittier ausbilden lassen.
Nach der Ankunft in den Minen entdecken sie Kampfspuren und verkrustetes Blut an den Holzbalken. Au?erdem bemerken sie, dass die Halterungen s?mtlicher Feuerstellen herausgerissen sind.
Nach kurzem Weg in den ersten Raum entdecken sie eine Leiche unter einem Muldenwagen. Als sie diesen bewegen, wird eine Falle ausgel?st und ein lauter Donnerstein zeigt seine magische Wirkung. Herabfallende Ziegel zeigen ihre eigene Wirkung an Shen Zhen und Kho?Met.
Im n?chsten Raum werden sie von 9 Orks bereits erwartet. Zuerst mit Armbr?sten und dann heran st?rmend mit Krummschwert. Nach einem schweren Kampf kann nur der Anf?hrer entkommen. Als die mehr oder weniger verletzten Freunde dem Feind hinter her rennen, ?ffnet dieser eine T?r und l?sst zwei Aaskrieger auf die Gef?hrten los. Den Zwerg erwischt es als erstes und er wird von den Tentakeln gel?hmt. Als er wieder zu sich kommt haben seine Freunde die zwei Riesenw?rmer bereits erledigt. Der Anf?hrer der Orks hat sich unterdessen in dem nun versperrten Raum in Sicherheit gebracht.
Abenteuerende: Tag 05 des Monats Febus des Jahres 0 SiR

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Kommentare für Spieltag: 03.05.2010
# 7 von *Morgul*
Ok dann behalt ich meine Namen wie Allm?chtiger, Allwissender, Gott etc. :D

# 6 von Suko
Welchen Namen willst DU eigentlich ablegen?! ;)

# 5 von *Morgul*
Hey dann legen wir unsre Namen wieder ab. Denn einen namenlosen sterben lassen ist ja auch bedeutungslos. Dann sind wir unsterblich .. lach ..

# 4 von Suko
zu #3
stimmt - aber einen Namenlosen Zwerg zu nennen find ich bl?d ;)

# 3 von Koh'Met
Moment mal... bei der Falle war ich nicht betroffen...

# 2 von Ryder Hook
Oh Du weiser Talen oder Stragen :-),
wenn wir?s gefunden h?tten, was h?tten wir denn damit machen sollen?
spring mal dem pustelverseuchten Ding auf den R?cken und versuch das zu reiten. Au?erdem ist das Ding ja auch so handlich, dass es bequem in einen Rucksack passt.
Ich denke, dieses Vieh ist noch ne Nummer zu gro? f?r uns.

# 1 von Stragen
"Da die Gruppe noch recht gr?n hinter den Ohren ist, ist keinen der Freunde bewusst, dass man f?r dieses Gesch?pf viel Geld auf ausgew?hlten M?rkten bekommt. Oder man kann es als Reittier ausbilden lassen. "
hab doch gesagt das wir das Riesenh?nchen suchen sollen


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